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Tema: Compilando el SDK para el Boox

  1. #11
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    Predeterminado Re: Compilando el SDK para el Boox

    Bueno, para ser sincero, lo cierto es que el guionado con el pdb sigue siendo bastante desastroso. Menos, pero tampoco perfecto como el del fbreader...

  2. #12
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    Predeterminado

    De momento el pdfreader nuevo es practicamente identico al de adobe.


    Sent from my iPad using Tapatalk HD

  3. #13
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    Predeterminado Re: Compilando el SDK para el Boox

    Cita Iniciado por aprendedor Ver mensaje
    ¿Ya lo has probado? ¿Te han pasado alguna beta de las que circulan por ahí?

    El último del i62 & M92 es el de siempre.

    Lo nuevo está por salir y llevan anunciandolo desde hace algunas semanas.

    Y no es que me queje, porque funciona bastante bien.
    Solo tengo expectativa por si amplian el soporte de formatos e incluyen cosas como un recorte manual mejor que el actual.



    saludos
    En el último del i62 viene una casilla que dice "usar la beta del pdfreader"... que tengo activada y no veo diferencia si elijo el pdfreader.

  4. #14
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    Predeterminado Re: Compilando el SDK para el Boox

    Cita Iniciado por aprendedor Ver mensaje
    Parece ser que han actualizado los repositores con fecha 15-7-12 http://opensource.onyx-international.com/


    saludos
    Eso me dijo Booxtor, pero justo ahora estoy liadísimo con otras cosas y no puedo ni mirarlo. A ver si la semana que viene...

  5. #15
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    Predeterminado Re: Compilando el SDK para el Boox

    Bueno, ya lo tengo todo casi compilado.

    Me falta el CoolReader que sigue dando símbolos duplicados, pero los estoy eliminando uno a uno (que luego después de eso funcione ya es otra cosa...)

    Si funciona, intentaré compilarlo para que vaya a una ruta prefijada de SD a buscar el fichero de guionado.

    También me falta poder lanzar las cosas en un entorno simulado, porque sueltas no andan muy finas y hay problemas de permisos y esas cosas.

  6. #16
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    Predeterminado Re: Compilando el SDK para el Boox

    Al final el bug no está en el CR, sino en el framework del Boox.

    Creo que estoy en vias de solucionarlo y que el CR funcione con cualquier idioma de forma automática igual que lo hace el FB... En caso extremo, fijaré un fichero .pattern y que cada cual se ponga el suyo...

    A ver si termina de compilar, que esto necesita recompilarlo casi todo cada vez que cambias una línea de código...

  7. #17
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    Predeterminado Re: Compilando el SDK para el Boox

    Bueno, a ver. Ya hay algo hecho, que me funciona en el PC pero no en el boox.

    Lo que hace ahora el cr3 es mirar en /media/flash/cr3/hyph/ por dos ficheros: esSOLSTICIO.pattern y esSolsticio.pdb si queréis el formato PDB. Esa ruta se corresponde a /cr3/hyph de la unidad interna del 12.

    Como he dicho, puesto el cr3.oar en la SD simplemente peta y no se carga, y yo ahora ya no tengo tiempo de andar instalando un firmware con ese cr3.oar modificado por mi, así que si alguien quiere probarlo, que se baje el enlace y lo meta dentro de la ruta interna del Boox.

    Quizás pete porque sea para el m92, o por algún otro motivo... pero no tengo forma de sacar un lob de lo que puede estar ocurriendo.

    Quizás se podría renombrar el cr3.oar como, por ejemplo, cr3_.oar y crear otro cr3.oar que tenga la línea de comandos "./cr3_.oar --loglevel=TRACE --logfile=/media/sd/log.txt" para poder ver qué está pasando.

    Quien quiera probar, aquí tiene todo lo necesario: Descargar

    Lo mismo pasan varias semanas hasta que pueda volver a probar algo más...

  8. Los Siguientes 2 Usuarios Agradecieron a rfog por Este Mensaje:


  9. #18
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    Predeterminado Re: Compilando el SDK para el Boox

    Al final el cr3.oar que he puesto sí que funciona bien desde dentro. Tan sólo hay que crear un instalador en la SD para que lo meta dentro. A por ello.

  10. El Siguiente Usuario Agradeció a rfog Por Este Mensaje:


  11. #19
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    Predeterminado Re: Compilando el SDK para el Boox

    Bueno, ya está lo del guionado. En el segundo post del hilo tenéis cómo hacerlo.

  12. Los Siguientes 3 Usuarios Agradecieron a rfog por Este Mensaje:


  13. #20
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    Predeterminado Re: Compilando el SDK para el Boox

    Me va perfectamente.

    Prueba en el hilo de Mobileread: http://www.mobileread.com/forums/sho...d.php?t=187946

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